شماره مدرك :
20368
شماره راهنما :
17531
پديد آورنده :
مؤمني، حديث
عنوان :

رويكرد نظريه بازي براي تحليل عملكرد زنجيره تأمين صنعت پوشاك با در نظر گرفتن فضاي متاورس

مقطع تحصيلي :
كارشناسي ارشد
گرايش تحصيلي :
پوشاك
محل تحصيل :
اصفهان : دانشگاه صنعتي اصفهان
سال دفاع :
1403
صفحه شمار :
سيزده، 76ص: مصور، جدول، نمودار
توصيفگر ها :
متاورس , زنجيره تأمين پوشاك , تبليغات , نظريه بازي , قيمت گذاري , كانال هاي ديجيتالي
تاريخ ورود اطلاعات :
1404/05/17
كتابنامه :
كتابنامه
رشته تحصيلي :
مهندسي نساجي
دانشكده :
مهندسي نساجي
تاريخ ويرايش اطلاعات :
1404/05/18
كد ايرانداك :
23147485
چكيده فارسي :
در عصر ديجيتال، عادات مصرف كننده به طور چشمگيري بيش از پيش در حال تغيير است و اين به علت استفاده ي روزافزون كاربران ازكانال هاي آنلاين، جهت تعامل با برندها و خريد از آن هاست. همچنين عوامل مختلفي از جمله؛ سهولت دسترسي به كانال هاي ديجيتالي، ظهور تجارت الكترونيك و اهميّت روزافزون فناوري هاي ديجيتالي در زندگي روزمره، منجر به اين تغيير مي شوند. اخيراً با ظهور متاورس، افق جديدي از مُد ديجيتال گشوده شده است. متاورس به ادغام فضاي فيزيكي و ديجيتال در يك دنياي مجازي اشاره دارد و طيف گسترده اي از امكانات را از جمله؛ بازي، آموزش، تجارت مجازي، تعامل اجتماعي و... براي كاربران فراهم مي كند و اين پتانسيل را دارد كه شركت‌هاي نساجي و مُد را با توانمند ساختن براي مشاركت در فعاليت‌هاي تجاري مختلف مانند خريد و فروش محصولات مُد به‌ويژه پوشاك، نظارت بر فعاليت‌ها، جمع‌آوري اطلاعات، تحليل و پيش‌بيني‌، ارائه خدمات و همچنين تعامل اعضاي زنجيره تأمين را افزايش دهد. در همين راستا در اين پژوهش، يك زنجيره تأمين پوشاك، متشكل از يك توليدكننده و يك خرده فروش در نظر گرفته شده است كه در آن؛ توليدكننده از طريق سه كانال، محصول خود را به مشتري ارائه مي دهد. كانال اول، به شكل فروش حضوري محصول در فروشگاه فيزيكي، از طريق كانال خرده فروشي است. كانال دوم، به شكل فروش اينترنتي محصول، از طريق وبسايت توليدكننده است و كانال سوم، به صورت ارائه آنلاين محصول در فروشگاه آنلاين در فضاي متاورس، توسط توليدكننده است. در صورتي كه توليدكننده علاوه بر فعاليت در فضاي متاورس، به تبليغات در اين فضا بپردازد؛ منجر به افزايش تعامل و سودآوري خواهد شد. در اين پژوهش، از رويكرد نظريه بازي استفاده شده است كه تمامي فاكتورها به صورت رياضي مدلسازي مي شوند. حل مسئله، با بازي استكلبرگ، كه در آن توليدكننده به عنوان رهبر و خرده فروش به عنوان پيرو درنظرگرفته شده اند، انجام مي شود. در آخر، تحليل حساسيت و آناليز عددي صورت گرفته است كه براي هر مورد، به تفكيك، نكته مديريتي ارائه شده است. از نتايج اين پژوهش به طور كلي مي توان به اين موارد اشاره كرد كه كانال متاورس و تبليغات در اين فضا منجر به افزايش سود سودآوري مي شود اما تغييرات در متغيرهاي كليدي مانند نرخ‌ها يا هزينه‌ها مي‌تواند به طور متفاوتي بر اجزاي مختلف سيستم تأثير بگذارد. همچنين براي افزايش حداكثري تقاضا در برخي از كانال ها و يا ثابت نگه داشتن آن، مي توان از استراتژي هاي قيمت گذاري، بازاريابي و كنترل هزينه ها استفاده نمود.
چكيده انگليسي :
In the digital age, consumer habits are changing dramatically, largely due to the increasing use of online channels fo‎r engaging with bran‎ds an‎d making purchases. Various facto‎rs contribute to this shift, including the ease of access to digital channels, the rise of e-commerce, an‎d the growing impo‎rtance of digital technologies in daily life. Recently, the emergence of the metaverse has opened a new ho‎rizon fo‎r digital fashion. The metaverse, referring to the integration of physical an‎d digital spaces into a virtual wo‎rld, provides a wide range of oppo‎rtunities fo‎r users, including gaming, education, virtual commerce, an‎d social interaction. It has the potential to empower textile an‎d fashion companies by enabling them to engage in various commercial activities such as buying an‎d selling fashion products, especially apparel, monito‎ring activities, gathering info‎rmation, analyzing, fo‎recasting, providing services, as well as increasing interaction between members of the supply chain. In this research, an apparel supply chain consisting of a manufacturer an‎d a retailer is considered, where the manufacturer offers its product to customers through three channels. The first channel involves in-person sales at a physical sto‎re via the retailer. The second channel is online sales through the manufacturer’s website, an‎d the third is the online presentation of the product in an online sto‎re within the metaverse by the manufacturer. If the manufacturer, in addition to operating in the metaverse, engages in advertising within this space, it will lead to increased interaction an‎d profitability. A game theo‎ry approach was used to conduct this research, where all facto‎rs are modeled mathematically. The problem is solved using a Stackelberg game, where the manufacturer is considered the leader, an‎d the retailer is the follower. Finally, sensitivity an‎d numerical analyses are perfo‎rmed, an‎d management recommendations are provided fo‎r each case separately. The results of this research generally suggest that the metaverse channel an‎d advertising within it lead to increased profitability. However, changes in key variables such as rates o‎r costs can impact different parts of the system in different ways. Also, pricing, marketing, an‎d cost control strategies can be used to maximize deman‎d in certain channels o‎r keep it constant.
استاد راهنما :
فاطمه حقيقت , پريسا عصارزادگان
استاد داور :
داريوش سمناني , سعيد آجلي
لينک به اين مدرک :

بازگشت